2.多数工业产品从功能(与人或环境的关系)出发来思考,再来才是外形。比如一个灯,先考虑在某一位置需要怎样的光影再来设计形状、材质等;比如一把椅子,想想人可能的使用动作,如根据倚靠、悬挂动作设计出舒适宽阔的椅背;比如一把
水壶,考虑如何改进壶嘴的设计使出水更方便或使出水量符合不同的使用需求 (发现、增加、改进)
4.观察生活中的不同的物件。一方面要拆解物件了解结构;另一方面再把物件抽象为形状得到更多延伸与联想,如砖墙、花木、钟表、城市
建筑都可以被抽象为圆形、方形、三角形、多边形或他们的组合(在个数、大小和排列方式上变化)。另外,几何的特点可以体现为视觉表现的差异,也可以是响应功能的差异,如眼镜的方圆没有功能的区别,可以只考虑审美;而球、水槽塞子、剪刀柄多用圆形是因为圆形擅长滚动、转动、聚焦、穿透;书架、砖墙、电视屏幕多用方形是因为方形擅长于区隔、镶嵌、整齐排列、传达。观察得到的答案可以帮助学习和延伸运用了出色几何形状的设计
7.观察人体的日常动作帮助人性化设计。如同一动作(如旋转)可以用在不同的物品上面;不同动作(舀、切、压、涂、搅、捣)可以聚集在同一件物品发展不同的用途。提问:为什么在某一场景使用A动作比B动作更好?
剧集目录:
啊!设计chapter 01 邀请工业设计师:深泽直人
啊!设计chapter 02 邀请工业设计师:柴田文江
啊!设计chapter 03 邀请工业设计师:山中俊治
啊!设计chapter 04 邀请工业设计师:渡边良重
啊!设计chapter 05 邀请工业设计师:仲条正义
啊!设计chapter 06 邀请工业设计师:祖父江慎
啊!设计chapter 07 邀请工业设计师:面出熏
啊!设计chapter 08 邀请工业设计师:小泉诚
啊!设计chapter 09 邀请工业设计师:藤原大
啊!设计chapter 10 邀请工业设计师:吉冈德仁
啊!设计chapter 11 邀请工业设计师:津村耕佑
啊!设计chapter 12 邀请工业设计师:韩亚由美
啊!设计chapter 13 邀请工业设计师:伊东丰雄
啊!设计chapter 14 邀请工业设计师:Air man片尾有GAKKI彩蛋
啊!设计chapter 15 邀请工业设计师:皆川明
啊!设计chapter 16 邀请工业设计师:原研哉
啊!设计chapter 17 邀请工业设计师:须藤玲子
啊!设计chapter 18 邀请工业设计师:广村正彰
啊!设计chapter 19 邀请工业设计师:岩崎一郎
啊!设计chapter 20 邀请工业设计师:(Final)